apa saja yang bisa dilakukan oleh super user

Berikutini apa saja promo judi slot bonus terbesar dan terbaru yang bisa para member slot online terlengkap Indonesia dari situs agen slot terbaru dan terpercaya Rumahmpo dapatkan, antara lain : Bonus Freebet 25.000 Ribu Rumahmpo.info; Bonus Komisi Mingguan Upto 0.7%; Bonus ReferraL 0.3% Seumur Hidup; Bonus Diskon Pasangan togel terbesar Untukbisa menggunakan direktori user lain, kamu harus login dahulu sebagai super user (Root). 9. /inittrd File-file untuk RAM Disk GNU/Linux. 10. /lib Berisi file-file penting yang dibutuhkan oleh file binari dalam direktori /bin dan /sbin. Sedangkan kumpulan file pnenting yang dibutuhkan oleh binari dalam folder /usr/bin terletak pada /usr/lib. PIK2 (Pantai Indah Kapuk 2) adalah sebuah kawasan kota mandiri terbaru di kawasan pantai utara Jakarta. yang dikembangkan oleh developer terbaik di Indonesia yaitu: Agung Sedayu Group & Salim Group. Kawasan PIK 2 berdiri di atas lahan seluas total 2650 Hektar. Saat ini PIK 2 telah meluncurkan 5 cluster Rumah Milenial. Gakmelulu produk yang mengalami inovasi. Bisa dengan transformasi digital bisnis, misalnya. Ada 2 kesalahan fatal yang banyak dilakukan oleh perusahaan terhadap inovasi yang dilakukan: Inovasi tanpa mempertimbangkan daya saing perusahaan. Kesalahan ini sering dilakukan oleh perusahaan yang sedang melakukan transformasi digital bisnis. Darisanalah Anda bisa mendapatkan informasi-informasi yang jujur, tulus, dan apa adanya. Walaupun informasi-informasi tersebut tidak sepenuhnya benar, karena bisa saja datang dari pesaing yang ingin menjatuhkan reputasi aplikasi tersebut. Namun paling tidak hal itu bisa dijadikan bahan referensi untuk menggunakan aplikasi tersebut. Sie Sucht Ihn Für Gemeinsame Unternehmungen. Temukan tips menarik dalam mengenal apa itu user research!📢 Sudah tau istilah User Research belum?Pada dasarnya, manusia sudah dibekali rasa ingin tahu tentang sesuatu yang mungkin belum pernah diketahui sebelumnya atau sekedar ingin mencari pengetahuan yang pengalaman pribadi, ketika saya ingin membeli barang di online shop pastinya tidak langsung melakukan check out barang. Hal yang biasa saya lakukan kurang lebih seperti di bawah inicth. Riset Produk pada Situs Belanja OnlineBiasanya, untuk mendapatkan produk yang diinginkan dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan perlu beberapa waktu dan pertimbangan sampai harus berulang kali mencari produk yang dari kasus ini bisa kita ketahui bahwa segala sesuatu yang ingin dicari, diselidiki, dan dipahami untuk mendapatkan sebuah wawasan baru merupakan bagian dari pengguna user research merupakan studi tentang perilaku, motivasi, dan kebutuhan orang pengguna dalam konteks tertentu, yang memengaruhi cara orang memahami dan menerapkan berbagai hal dalam kehidupan Stephanie Marsh-💡 Apa yang bisa didapatkan dengan melakukan User Research?Tentunya, ketika kita melakukan user research akan memperoleh sejumlah data atau informasi orang pengguna yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu. Kegiatan dalam mengumpulkan data pengguna nyatanya bisa dilakukan oleh dalam sebuah bisnis yang memberikan layanan baik jasa maupun barang juga perlu menyesuaikan kebutuhan pembeli agar tetap laku di pasaran. Selain itu, dalam dunia startup digital juga membutuhkan kehadiran pengguna agar produk/layanan yang mereka keluarkan dapat terus digunakan dan tetap beberapa manfaat dari hasil user research yang dilakukan sepetiDapat mengetahui siapa target pengguna yang akan ditujuDapat merancang produk, layanan, dan pengalaman yang lebih baikMengetahui apa saja kebutuhan pengguna yang perlu dipenuhiDapat digunakan untuk menentukan proses pengambilan keputusan Data-drivenDapat dijadikan data valid sisi pengguna dan solusi berdasarkan bukti, bukan opini ataupun asumsi pribadi,dll.🔎 Siapa saja yang bisa melakukan User Research?Ternyata kegiatan yang biasa kalian lakukan ketika menyelesaikan sebuah tugas untuk mendapatkan data dari sisi pengguna seperti menggunakan teknik wawancara interview, survey, dan observasi adalah bagian dari user research lho!Kesimpulannya, user research bisa dilakukan oleh siapapun. Terbuka bagi orang yang fokus pada bidang developers, digital marketing, content creator, business analyst, UX researcher, market researcher, copywriters, and many more…Mengingat banyak sekali industri digital maupun platform lain cenderung menanamkan konsep peningkatan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dalam sebuah ungkapan umum ada istilah “Pembeli adalah raja”, yang memiliki makna harus memberikan pelayanan yang terbaik agar pelanggan merasa puas dan ingin kembali menggunakan pelayanan tersebut.⌚️ Kapan waktu yang tepat untuk melakukan User Research?Jujur saja, saat saya melakukan beberapa proyek sampingan saat di kuliah yang mengaharusakan mencari data pengguna cenderung menjawab…“User research cocok dilakukan ditahap awal”.Alasannya karena menurut saya saat pertama kali memulai diskusi dengan kelompok untuk mengerjakan sebuah projek selalu diawali dengan pencarian sebuah masalah. Dan akhirnya baru bisa dibuatkan desain that’s wrong! 😭The pragmatic and simple answer is any ideal answer is all the begitulah cara menghimpun data dapat dilakukan setiap saat atau dengan kata lain secara berulang atau iteratif 2017.Jika dilihat dari sisi “UX Design Approach”, ada beragam panduan yang memiliki tahapan proses berbeda. Tetapi ada kesamaan yang mirip dalam lifecycle pengerjaannya yaitu “iteratif design”. Misalnya, User Centered Design UCD, Human Centered Design HCD, Design thinking, Design sprint, Agile UX, Lean UX, dll..Alangkah baiknya, user research dilakukan sebelum mendesain produk awal, saat produk sedang dirancang, dan saat produk akan diuji akhir.Tujuannya agar apa yang sudah direncanakan dan dikerjakan tidak berdasarkan asumsi “si pembuat”. Terlebih lagi, jika ingin diuji coba kepada masyarakat akan mendapat feedback dan masukan dari mereka dan dapat dijadikan acuan guna perbaikan kedepannya.🤷🏻‍♀️ Bagaimana cara melakukan User Research?Ada beragam cara untuk mendapatkan data pengguna baik itu berupa data kualitatif ataupun data kuantitatif. Namun, pastinya tergantung dengan teknik apa yang kita gunakan saat di lapangan. Dari situ, kita bisa menyusun beberapa pertanyaan dengan cara yang efektif dan efisien untuk mendapatkan insight yang lebih basic saya adalah mahasiswa Informatika dan tertarik pada bidang UI/UX, berikut ini adalah metode user research yang sering saya gunakan dan akan dibahas pada kesempatan kali iniUser InterviewsSurveysEvaluation Usability Testing1. User InterviewUser interview atau wawancara pengguna adalah metode yang ditujukan untuk penelitian yang fokus dalam memahami sikap, perilaku umum, dan mencari tahu cara pikir seseorang dalam menafsirkan hal-hal juga dapat dilakukan secara tatap muka atau dilakukan dari jarak jauh melalui telepon atau bawah ini, saya telah merangkum ke dalam tabel yang berisi rekomendasi ukuran sampel dalam melakukan wawancara berdasarkan pendapat ahli dan juga cakupan hasil wawancara yang dapat dicapai sebagai berikutTabel Teknik User Interviews by Guest, Bunce, & Johnson 2006 Green & Thorogood 2009👉 Tips and trick conducting interviews!Sebelumnya, saya sempat menemukan hal baru bahwa interview ini memiliki beberapa jenis. Menyesuaikan untuk kebutuhan tertentu dan juga cara pengadaannya. Pada pembahasan kali ini, saya akan mencoba untuk menjelaskan kegiatan interview yang sudah pernah saya lakukan di lapangan yakni sebagai berikutTypes of interviews by Kentaro Toyama👉 Tips Menyusun Pertanyaan InterviewHal yang perlu diperhatikan ketika ingin mengajukan beberapa pertanyaan kepada peserta yaituTidak mengiring opiniSpesifikSingkat, Jelas, dan padat usually 20 words or lessPertanyaan terbuka open-endedSelain itu, jangan pernah melupakan aspek 5W+1H dalam keseluruhan pertanyaan yang ingin diajukan. Adapun cara saya dalam membuat sejumlah pertanyaan dengan mendeskripsikan ke dalam tiga aspek seperti berikutBertanya tentang latar belakang, keseharian, dan kebutuhan yang ingin mereka penuhiBertanya tentang hambatan dan masalah yang dialami pada poin ke-1 PainsBertanya tentang keuntungan, kebutuhan, pencapaian, dan harapan dari poin ke-1 Gains👉 Seperti apa bobot pertanyaan yang dinilai bagus dan sesuai?Good Practices for Interview Protocols by Kentaro ToyamaAnyway, bukan berarti pertanyaan yang bersifat tertutup itu salah untuk ditanyakan. Boleh saja ditanyakan asalkan tidak mendominasi keseluruhan protokol interview. Stay focused on the main question!👍🏻2. SurveysSurvei adalah daftar pertanyaan terstruktur yang bertujuan untuk mengekstraksi data independen dari sekelompok orang tertentu. Survei dapat dilakukan secara tatap muka, melalui telepon, surat, atau melalui bawah ini, saya telah merangkum ke dalam tabel yang berisi rekomendasi ukuran sampel dalam melakukan survei berdasarkan pendapat ahli dan juga cakupan hasil survei yang dapat dicapai sebagai berikutTabel Teknik Surveys by Sears & Jacko 2012👉 Apa saja yang bisa ditanyakan dalam teknik survei?Biasanya cakupan ketika melakukan survey dalam jumlah besar. Selain itu, juga tidak memakan waktu yang cukup banyak. Berikut ini poin yang dapat diajukan saat melakukan pengguna yang ditujuApa yang diinginkan penggunaDimana pengguna mendapatkan produk/layanan kitaApa yang mereka milikiApa pendapat mereka tentang produk/layanan kitaApakah mereka dapat menemukan apa yang mereka cariSeberapa puas mereka dengan produk/layananAdakah hambatan/kendala yang mereka alamiApakah mereka akan merekomendasikan produk/layanan kepada orang lainApakah mereka memiliki ide atau saran untuk perbaikanBagaimana cara mereka mendeskripsikan produk/layanan dalam satu kata atau lebihJika mereka dapat mengubah satu hal tentang produk/layanan apa dan mengapaFitur apa yang mereka tidak bisa hidup tanpanyaAdakah hal lain yang ingin mereka tanyakan mengenai produk/layanan👉 Kapan harus melakukan survei?Pastinya survey dapat dilakukan setiap waktu ataupun setiap tahapan proses mendesain ulang sebuah produk/layananSetelah produk/layanan baru atau yang telah disempurnakan diluncurkan ke publikDapat melakukan survei berkelanjutan untuk mendapatkan ide dan perbaikan di masa mendatangSaat mengevaluasi kegunaan suatu produk/layanan System Usability Scale. ➜ Biasa saya gunakan untuk kebutuhan prototype atau aplikasi👉 Situs survei online Survey toolsAda banyak jasa survei online yang tersedia. Beberapa ada yang gratis, dan ada juga yang berbayar untuk mendapatkan spesial akses. Berikut beberapa survei online yang bisa saya sarankan untuk kalianGoogle FormSurvey MonkeyTypeformSurvey GizmoCheckbox3. Evaluation Usability TestingMetode evaluasi usability testing adalah sekumpulan metode pengujian yang berfokus pada pengungkapan masalah kegunaan dan menentukan apakah produk atau layanan yang didesain memenuhi kriteria kaitannya usability testing atau bisa juga disebut pengujian yang fokus pada penggunaan sebuah produk atau layanan biasanya dipandu oleh seorang peneliti sambil mengamati pengguna yang mengerjakan tugas pada produk atau layanan untuk mengidentifikasi masalah yang muncul mupun terdapat feedback. Walaupun dalam prakteknya usability testing ini memang dilakukan di akhir siklus. Namun, informasi data yang diperoleh sangat berguna karena sifatnya merupakan validasi dari produk/layanan yang pada pembahasan bagian ini, saya akan membahas teknik evaluasi mengenai usability testing dari prespektif UI/UX, Product, dan yang serupa. Di lain kondisi masih ada beragam teknik evaluasi yang bisa diterapkan menyesuaikan konteks pengujian yg diteliti contohnya usability inspection yang fokusnya untuk expert bawah ini, saya telah merangkum ke dalam tabel yang berisi rekomendasi ukuran sampel dalam melakukan evaluasi secara umum berdasarkan pendapat ahli dan juga cakupan hasil evaluasi yang dapat dicapai sebagai berikutTabel Teknik Usability Test by Nielsen 2000; FDA 2014 Nielsen 2000; Hwang & Salvendy 2010 Nielsen 1994👉 Jenis-jenis metode evaluasiTahap evaluasi umumnya dapat dibagi menjadi dua jenis yaituSummative Test Evaluasi yang dilakukan menjelang akhir pengembangan produk dengan high-fidelity prototype. Hasil akhir bersifat Test Evaluasi yang biasa dilakukan di awal siklus atau berkelanjutan pada pengembangan produk untuk menemukan wawasan dan membentuk solusi desain yang tepat dengan low-fidelity prototype. Hasil akhir bersifat vs. Formative by Mark Newman👉 Mengapa harus melakukan pengujian?Saat kita memiliki sebuah produk/layanan yang akan ditawarkan, tentunya ingin memastikan apakah dapat diterima oleh orang-orang atau masih ada banyak kekurangan. Oleh karena itu, adapun keputusan mengapa harus dilakukan pengujian karena hal berikut iniUntuk mengungkap permasalahan desain produk/layananUntuk mengatasi rasa frustasi dari pengguna mencari pengalaman pengguna yang cocokMeminimalisir resiko kegagalan saat produk/layanan benar-benar sudah di rilis ke publikUntuk meningkatkan profitabilitas👉 Macam-macam metodologi evaluationAda beberapa macam teknik evaluasi Dalam penerapannya tergantung posisi kalian dalam pengembangan produk, seperti apa pertanyaan penelitian, dan berapa anggaran yang dimiliki. Ada sejumlah perbandingan metodologi evaluasi yang dapat dipilih sebagai berikutPerbandingan Metodologi Evaluasi by Kathy Baxter, Catherine Courage, and Kelly Caine👉 Protokol yang harus dipenuhi saat melakukan evaluasiCara supaya keberadaan kita dan produk yang akan diuji itu bisa dipercaya oleh masyarakat, pastinya butuh persiapan yang bisa meyakinkan dan memastikan orang yang akan menjadi penguji nanti terjaga keamanan dan privasinya. Berikut ini adalah beberapa sikap dan tips yang bisa diperhatikan ketika ingin melakukan evaluasi produkMemperkenalkan diri serta maksud dan tujuan tugas penelitianMenjelaskan singkat tentang permasalahan yang di bawaMemberikan perkiraan waktu dalam menyelesaikan misi yang diberikanSay Thank You!👉 Situs usability testing online toolsAda banyak sekali penyedia jasa testing online untuk cakupan pengujian produk digital sepertiMazeCarzy EggUser TestingUsabilityHubLoop11etc..Berdasarkan pengalaman, saya pernah menggunakan dua metode evaluasi UX yaituHeuristic Evaluation ➜ dilakukan oleh expert di bidangnyaUsability testing online melalui situs MazeMaze menyediakan usability testing secara online/remote untuk menguji prototype aplikasi berbasis mobile. Menurut saya, tool ini sangat membantu pengerjaan proyek tim saya pada saat itu. Pada situs Maze di bawah ini menyediakan dua layanan yang berbeda seperti dapat mengumpulkan data orang yang sifatnya early discover dan juga yang sifatnya validasi user testing.Dua Fitur yang disediakan MazeBerikut ini merupakan hasil pengujian yang sempat saya lakukan bersama rekan saya untuk mendapatkan beberapa feedback dan data pengalaman pengguna saat mencoba menyelesaikan misi penggunaan aplikasi dengan high-fidelity prototype yang kami berikan secara sini kita sebagai pembuat dapat mengetahui apakah penguji dapat menyelesaikan misi atau tidak, mendapatkan visualisasi heatmap yang membantu untuk melihat area mana saja yang di klik oleh Pengujian Pada Salah Satu MisiHasil Pengujian Pada Maze Secara Keseluruhan🧩 QnA 🧩👧🏻 Ada berapa macam sih user research itu?Menurut beberapa literatur, user research itu banyak macamnya seperti➜ Card sorting, diary studies, Ethnography, A/B testing, Guerrilla research, Focus Group, dll...👧🏻 Bagaimana cara kamu menentukan minimum peserta untuk user research?Biasanya jika untuk penugasan kuliah atau mandiri tergantung pada cakupan datanya. Walaupun dari tabel diatas tertulis range berdasarkan beberapa para ahli. Namun, saya cenderung membuat tolak ukur sebanyak 20 orang karena adanya banyak pertimbangan seperti waktu, biaya, dan resource. ContohAwal user research Discovery stages 5–20 orangAkhir user research Validation stages 5–12 orang👧🏻 Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melakukan user interview?Tergantung cakupan user interview, apakah dalam skala kelompok atau hanya individu. Pengalaman saya saat melakukan interview pada satu orang, cukup luangkan waktu sekitar 20–30 menit. Apabila kurang atau lebih dari itu tidak masalah. Asalkan dapat menyesuaikan dengan kondisi lapangan dan peserta👧🏻 Seberapa penting user research ini dilakukan?Sangat penting! Seperti yang sudah disinggung sebelumnya, data yang diperoleh dari beberapa orang dengan latar belakang yang berbeda dapat menguatkan asumsi kita sebagai peneliti yang ingin mengangkat sebuah permasalahan dan mencari desain solusinya seperti situ bisa dilihat apakah urgensi masalah ini memang benar-benar memiliki dampak atau hanya sekedar dibuat-buat. Misalnya, ketika kita ingin presentasi di depan investor, guru, atau dosen yang notabene-nya ingin membuktikan suatu fakta. Dengan menunjukkan bukti user research yang sudah didapatkan dengan metode yang dipilih dapat dinilai valid dan dapat meyakinkan mereka bahwa masalah yang diangkat bukan berdasarkan asumsi semata.👧🏻 Adakah kunci keberhasilan agar wawancara berhasil dilakukan? Ataupun teknik user research yang lain?Kuncinya hanya sering berlatih dan membaca beberapa literatur. Setiap pertanyaan di dunia ini bisa dibuat dan dijawab dengan logika. Asal sudah paham konsep dasar dan belajar dari hope you can discover new things after reading this. Don’t forget to leave an input and improvements for the future. Thank you! 👋🏻ReferencesBaxter, Kathy, et al. Understanding Your Users, A Practical Guide to User Research Methods. Second Edition, Stephanie. User Research A Practical Guide to Designing Better Products and Services. Kogan Page Limited, Mark. User Experience Research and Design Evaluating Designs with Users. University of Jeff, and Dana Chisnell. Handbook of Usability Testing. Second Edition, Wiley Publishing, Inc, Kentaro. User Experience Research and Design Understanding User Needs. University of Michigan. Hai MedForians! Jika kalian mempunyai ponsel Android yang sudah di root, pasti kalian tidak asing dengan kata Superuser. Kali ini kami akan membahas soal Superuser di linux. Dalam Komputasi, Superuser merupakan akun pengguna khusus yang digunakan untuk administrasi sistem. nama lain dari akun ini adalah root, administrator, admin atau supervisor, tergantung pada sistem operasi. Dalam beberapa kasus, nama sebenarnya dari akun bukanlah faktor penentu; pada Sistem Unix misalnya, pengguna dengan User ID UID nol adalah superuser, terlepas dari nama akun itu; dan dalam sistem yang menerapkan model keamanan berbasis peran, setiap pengguna dengan peran superuser atau sinonimnya dapat melakukan semua akun superuser. Prinsip privilege paling rendah merekomendasikan bahwa sebagian besar pengguna dan aplikasi berjalan di bawah akun biasauntuk melakukan pekerjaan mereka, karena akun superuser mampu membuah perubahan yang tak terbatas, bahkan bisa berpotensi merugikan. Di OS komputer Unix-like seperti Linux , root adalah nama konvensional pengguna yang memiliki semua hak atau izin untuk semua file dan program di semua mode satu atau beberapa pengguna. Nama alternatif termasuk baron di BeOS dan avatar pada beberapa varian Unix. BSD sering menyediakan akun toor “root” yang ditulis mundur sebagai tambahan dari akun root. Terlepas dari namanya, superuser selalu memiliki ID pengguna 0. Pengguna root dapat melakukan banyak hal yang tidak dapat dilakukan oleh pengguna biasa, seperti mengubah kepemilikan file dan mengikat ke port jaringan yang bernomor di bawah 1024. Nama root mungkin berasal karena root adalah satu-satunya akun pengguna dengan izin untuk mengubah direktori root sistem Unix. Direktori ini awalnya dianggap sebagai direktori home root, tetapi Standar Hierarki Filesystem UNIX sekarang merekomendasikan bahwa home root berada di / root . Proses pertama bootstrap dalam sistem Unix-like , biasanya disebut init , berjalan dengan hak akses root. Ini memunculkan semua proses lain secara langsung atau tidak langsung, yang mewarisi hak istimewa orang tua mereka. Hanya proses yang berjalan sebagai root yang diizinkan untuk mengubah ID penggunanya dengan ID pengguna lain; setelah selesai, tidak ada jalan kembali. Melakukannya kadang-kadang disebut menjatuhkan hak root dan sering dilakukan sebagai tindakan keamanan untuk membatasi kerusakan dari kemungkinan kontaminasi proses. Kasus lain adalah login dan program lain yang meminta kredensial pengguna dan jika otentikasi berhasil memungkinkan mereka untuk menjalankan program dengan hak istimewa akun mereka. Sering disarankan agar tidak ada yang menggunakan root sebagai akun pengguna normal mereka, karena kesalahan ketik yang sederhana dalam memasukkan perintah dapat menyebabkan kerusakan besar pada sistem. Sebagai gantinya, akun pengguna normal harus digunakan, dan kemudian perintah su pengguna pengganti atau sudo pengguna pengganti lakukan digunakan. Pendekatan su mengharuskan pengguna untuk mengetahui kata sandi root, sedangkan metode sudo mensyaratkan bahwa pengguna telah diatur dengan kekuatan untuk menjalankan “sebagai root” dalam file / etc / sudoers , biasanya secara tidak langsung dengan menjadi anggota dari roda , adm , admin , atau grup sudo . Karena beberapa alasan, pendekatan sudo sekarang umumnya lebih disukai – misalnya meninggalkan jejak audit tentang siapa yang telah menggunakan perintah dan operasi administrasi apa yang mereka lakukan. Beberapa OS, seperti macOS dan beberapa distribusi Linux terutama Ubuntu , secara otomatis memberikan pengguna awal kemampuan untuk berjalan sebagai root melalui sudo – tetapi konfigurasikan ini untuk meminta kata sandi mereka sebelum melakukan tindakan administratif. Dalam beberapa kasus, akun root yang sebenarnya dinonaktifkan secara default, sehingga tidak dapat langsung digunakan. Dalam OS berorientasi platform seluler seperti Apple iOS dan Android , akses pengguna super tidak dapat diakses oleh desain, tetapi umumnya sistem keamanan dapat dieksploitasi untuk memperolehnya. Dalam beberapa sistem, seperti Plan 9 , tidak ada superuser sama sekali. Jadi demikianlah apa saja yang perlu kalian ketahui soal Superuser, jika ada kritik dan saran silahkan kirim ke kolom komentar. Terimakasih. Referensi “getpwuid”. The Jargon File version “What is this UID 0 toor account?”, “What is root? – definition by The Linux Information Project”. LINFO. “/root Home directory for the root user optional”. “RootSudo”. “ Administrative Controls”. “ Configuring sudo Access”. “difference adm – root”. Brian Wotring 2005. Host Integrity Monitoring Using Osiris and Samhain. Elsevier. p. 32. ISBN 978-0-08-048894-3. “Security in Plan 9” , Bell Labs Teknologi Berlangganan newsletter kami Dapatkan postingan terbaru yang dikirim langsung ke kotak masuk kamu. Now check your inbox and click the link to confirm your subscription. Silahkan masukkan email yang valid Ups! Terjadi kesalahan ketika mengirim email, mohon coba lagi nanti. 33. Perintah sudo su digunakan jika ingin berpindah dari user biasa menjadi super user atau root Jelaskan apa makna dari super user Super user dalam ubuntu adalah istilah yang digunakan untuk memberikan kewenangan agar user biasa dapat bertingkah seperti super user sudo super user do sehingga user biasa pun dapat leluasa menguasai sistem dalam ubuntu. Manajemen User dan Group Pada sistem operasi yang mendukung banyak penggunamultiuser Linux menyediakan konsep pengaturan user yang sederhana. Untuk dapat menambah, menghapus, ataupun mengelompokkan us ergroup baru harus login sebagai root , jadi seorang „usergroup‟ tidak dapat memodifikasi usergroup lain. Perintah-perintah yang digunakan untuk memanajemen user dan group Membuat User Untuk membuat user dan group hanya dapat dilakukan oleh supe r user “root”. Perintah untuk membuat user baru adalah useradd nama_user adduser nama_user Untuk merubah password passwd nama_user Menghapus User Untuk menghapus user jalankan perintah berikut ini userdel nama_user Atau userdel –r nama_user Jelaskan perbedaan dari kedua syntax diatas Menghapus dengan perintah userdel [namauser] hanya akan menghapus user tersebut sedangkan menghapus dengan perintah userdel –r [namauser] adalah menghapus secara keseluruhan direktori user tersebut. Membuat Group Group adalah gabungan dari beberapa user membentuk suatu kelompok. User-user yang tergabung dalam satu group dapat saling berbagi file.  Berikut syntax untuk menambah group groupadd nama_group  Memberikan password group gpasswd nama_group  Perintah untuk menghapus group groupdel nama_group Jelaskan bagaimana cara menambahkan user kedalam suatu grup? sudo adduser [namauser] [namagroup] Isi [USER] denga nama user nya, isi [GROUP] dengan nama group yang ingin ditambahkan Jelaskan bagaimana cara menghapus user dari sebuah grup? sudo deluser [namauser] [namagroup] Isi [namauser] denga nama user nya, isi [namagroup] dengan nama group yang ingin ditambahkan Manajemen File Ketika sebuah file atau direktori dibuat, maka file atau direktori tersebut kepemilikikannya akan melekat pada suatu user dan group tertentu. Selain itu pada file tersebut akan melekat juga tiga hak akses yang berbeda, yaitu baca read, tulis write, dan eksekusi execute, terhadap pemilik, grup, atau user lain. Hak akses tersebut dapat diubah oleh root atau user yang memilikinya. Mekanisme kepemilikan dan akses file tersebut sangat penting, karena Linux bersifat multiuser, sehingga harus ada mekanisme untuk mencegah akses-akses ilegal terhadap file. Secara umum pengaturan hak akses atas file atau direktori mempunyai prinsip sebagai berikut • Setiap file selalu dimiliki oleh seorang yang berhak mengatur hak akses terhadap file tersebut. • Hak akses terbagi menjadi 3 bagian Read, Write, dan Execute. • Hak akses dapat diberikan kepada 3 kelompok pemakai, yaitu pemilik file Owner, grup pemilik file Group, dan pemakai lainnya Other. Hak akses • read r • write w • execute x Kelompok pemakai • User pemilik Owner u • Group g • User lain o Kemudian tanda + untuk menandakan pemberian hak akses, sedangkan tanda - untuk menandakan penghapusan hak akses. Perhatikan perintah berikut ini chmod go+w Untuk merubah hak akses sebuah file atau direktori hanya bisa dilakukan oleh user root. Contoh berikut menunjukkan agar group g dan other o bisa menulis w. Selain menggunakan kombinasi huruf, hak akses file atau direktori dapat dilakukan dengan kombinasi bilangan numerik, yaitu 0 sampai 7. Untuk merubah kepemilikan file atau direktori baik user maupun grup gunakan perintah Chown dan chgrp , kepemilikan file ini terkadang perlu dilakukan dengan alasan keamanan. Syntax chown [nama pemilik baru] [nama directorynama file] Begitu juga nama group pada sebuah file juga dapat kita ubah,untuk mengubahnya kita bisa menggunakan chgrp. Syntak chgrgp [nama group baru] [nama direktory nama file Numerik Tipe Akses Deskripsi 4 2 1 - - - Tidak bisa Read, Write, Execute 1 - - X Hanya bisa Execute 2 - w - Hanya bisa Write - w X Hanya bisa Write dan Execute 4 r - - Hanya bisa Read 5 r - X Hanya bisa Read dan Execute, tidak bisa Write 6 r w - Hanya bisa Read dan Write, tidak bisa Execute 7 r w x Bisa Read, Write, dan Execute Pengguna merupakan salah satu faktor yang harus diprioritaskan dalam desain produk. Oleh karena itu, tim desainer harus memahami berbagai ciri produk yang bersifat user friendly. Dengan memprioritaskan kenyamanan pengguna, produk pun bisa diterima dengan baik. Tak hanya itu, user juga bisa pindah dari menggunakan produk pesaing menjadi pengguna produkmu, lho! Lantas, apa saja hal-hal yang perlu diperhatikan kala ingin memprioritaskan pengalaman pengguna? Melansir Interaction Design Foundation, UX Planet, dan Adobe XD Ideas, inilah berbagai karakteristik itu. Ciri Produk User Friendly 1. Navigasi jelas Bagaimana jika kamu sedang membuka website atau aplikasi, tetapi tombol dan link-nya tersembunyi? Kamu akan bertanya-tanya dan mencoba dulu melakukan berbagai hal untuk mengetahui bagaimana cara berinteraksi dengan produk tersebut. Kita ambil contoh dari tampilan versi lama situs konsultan arsitektur, Lazor Office. © Hanya ada deretan foto rumah hasil karya perusahaan tersebut, namun tidak ada keterangan soal apa yang bisa pengguna lakukan di sana. Ini akan membuat mereka bingung harus melakukan apa. Oleh karena itu, tanda produk ramah pengguna yang pertama adalah memiliki navigasi yang jelas. 2. Desain yang intuitif Ciri produk user friendly yang kedua adalah intuitif. Intuitif memiliki arti bisa dipelajari tanpa harus banyak berpikir. Dalam konteks desain produk, intuitif berarti produk yang desainnya dirancang sedemikian rupa, sehingga penggunanya bisa mengerti cara menggunakan produk tanpa harus banyak belajar. Kamu bisa mengombinasikan elemen visual dan elemen tulisan untuk mempermudah pengguna mengerti apa yang kamu maksud. Salah satu contoh perbandingannya adalah di bawah ini. © Apabila pengguna salah memasukkan alamat email, pilihan penempatan visualisasi serta copy yang tepat bisa membuat mereka memahami maksudmu tanpa berpikir terlalu lama. 3. Konsisten Bagaimana cara mudah membuat desain yang intuitif? Jawabannya adalah dengan konsistensi. Gunakan font dan warna yang senada, sehingga pengguna merasa nyaman saat menggunakan produkmu. Selain itu, ikuti beberapa pola yang ada di pasar. Dengan begini, produkmu akan “dekat” dengan pengguna dan terasa konsisten. Hindari juga penggunaan istilah-istilah baru yang bisa membuat user kebingungan. Salah satu contohnya adalah sebagai berikut. © Gunakan istilah “shopping cart”, alih-alih “shopping center”. Sebab istilah “shopping cart” lebih lebih umum dan populer. Dengan begini, pengguna akan nyaman menggunakan aplikasi atau website-mu. 4. Reliabel Jangan lupa, produk yang baik juga harus reliabel. Maksud dari salah satu ciri produk user friendly ini adalah tidak sering mengalami crash atau eror. Sebagus apapun desainnya, produk yang berkali-kali mengalami bug akan mengganggu pengalaman penggunanya. User bisa meninggalkan produkmu dan mencari alternatif yang bisa lebih dipercaya. Selain soal tingkat eror yang minimal, reliabel juga soal meminimalkan pengguna melakukan berbagai kesalahan. Contohnya ada dalam salah satu aplikasi penjualan tiket di bawah ini. © Dalam aplikasi tersebut, ada sistem filter tiket, sehingga kemungkinan pengguna salah membeli tiket menurun. 5. Kombinasi visual dan tulisan yang tepat Elemen visual dan tulisan sama-sama bisa memperkaya pengalaman pengguna. Penggunaan tulisan sendiri bisa lebih jelas karena tidak bersifat multitafsir seperti gambar atau animasi. Akan tetapi, penggunaan copy atau tulisan yang terlalu banyak bisa membuat user tidak nyaman. Ingat, ia ingin menggunakan aplikasi, bukan sedang mencari informasi dengan membaca artikel. Di lain sisi, penggunaan visualisasi tanpa keterangan akan membuat pengguna kebingungan karena tidak ada keterangan jelas sama sekali. Jadi, produk yang user friendly merupakan kombinasi yang pas antara elemen visual dan elemen tulisan. Salah satu contohnya adalah di bawah ini. © Ketika pengguna kebingungan soal apa yang bisa dilakukan oleh suatu tombol, ia hanya tinggal menggerakkan pointer ke arah tombol, dan muncul keterangan berupa copy di bawahnya. 6. Memprioritaskan estetika dan user experience, tak hanya salah satunya Estetika adalah hal yang penting untuk membuat pengguna nyaman memakai aplikasi atau website-mu. Akan tetapi, sisi seni ini juga harus diselaraskan dengan user experience. Kamu bisa melihat maksudnya melalui desain lama dari situs studio desain, Bolden. © Kamu pasti bingung dan kesulitan membaca kata-kata dalam gambar di atas, bukan? Untuk dapat membacanya, kamu harus memindah pointer-mu ke arah lain agar tampilan berubah jadi seperti di bawah ini. © Estetika memang penting untuk membuat produk indah. Akan tetapi, kenyamanan pengguna juga harus menjadi pertimbangan. Oleh karena itu, ciri produk user friendly yang tidak boleh dilupakan adalah formula kombinasi seni dan kegunaan yang pas. 7. Penggunaan animasi atau micro interaction yang tepat Micro interaction adalah salah satu unsur penting dalam user experience. Pasalnya, ia dapat memperkaya pengalaman interaksi user dengan produk. Sayangnya, apabila terlalu banyak digunakan atau penempatannya kurang tepat, animasi pendek ini justru bisa membuat pengguna merasa tidak nyaman. Salah satu contohnya adalah konsep nota dari PayPal, buah rancangan Vladyslav Tyzun di Dribbble, yang ada di bawah ini. © Vladyslav Tyzun / Animasi tadi memang bersifat estetis, yang sejatinya juga dapat meningkatkan user experience. Sayangnya, durasinya sedikit terlalu lama. Ini bisa membuat pengguna menunggu dan akhirnya merasa agak terganggu. Apabila durasi animasinya dipercepat, atau diganti dengan animasi yang lebih sederhana, user experience bisa lebih mudah ditingkatkan. 8. Inklusif dan humanis Menurut Principles Design, salah satu ciri desain produk user friendly adalah humanis atau bersifat inklusif. Sebuah desain produk harus bisa merespon pengguna dengan cara yang lebih inklusif karena setiap orang berbeda-beda. Penting untuk mempertimbangkan desain produk yang bisa digunakan oleh berbagai jenis pengguna dengan tujuan dan tingkat pengetahuan yang berbeda-beda. 9. Minimalis Memasukkan berbagai macam kategori, menu, dan tombol tidak akan membuat produkmu jadi user friendly, justru sebaliknya, lho. Memberikan terlalu banyak pilihan pada desain adalah hambatan besar untuk pemahaman pengguna. Apapun yang bisa dijelaskan dengan satu tombol, tidak perlu dijelaskan dalam tiga tombol berbeda. Kamu harus bisa membuat desain yang minimalis agar user friendly, jangan menambahkan elemen dan sub kategori yang tidak berguna. Melakukan pengujian akan membantu kamu menentukan elemen mana yang berlebihan dan mana yang tidak. Pilih elemen yang benar-benar penting dan singkirkan yang lainnya. 10. Memiliki fitur personalisasi Dilansir Geniusee, fitur personalisasi adalah kemampuan untuk menyesuaikan sesuatu berdasarkan keinginan pengguna. Fitur ini paling sering ditemukan dalam produk layanan, aplikasi, dan program khusus. Pengguna bisa mengubah mulai dari warna tulisan, gambar latar belakang, hingga ukuran tiap ikon. Contohnya dalam Trello service, kamu bisa mengubah warna layout seperti di bawah ini. © Demikian informasi dari Glints soal ciri-ciri produk yang user friendly. Dengan merancang produk sambil memikirkan hal ini, pengguna pun bisa nyaman dan setia pada produk yang kamu tawarkan. Sejatinya, masih banyak hal yang bisa kamu eksplorasi, pikirkan, dan pelajari saat merancang sebuah produk. Bukan sembarang belajar, akan lebih baik jika kamu bertemu langsung dengan ahlinya. Kamu bisa berjumpa dengan mereka melalui Glints ExpertClass. Glints ExpertClass merupakan kelas soal produk, desain, dan bidang pekerjaan lainnya dengan pemateri berpengalaman di bidang masing-masing. Jadi, kamu tak perlu ragu lagi. Ikut kelasnya sekarang, ya! The 4 Golden Rules of UI Design 4 Marks of User-friendly Design + Instant Fixes Bad Design vs. Good Design 5 Examples We can Learn From 8 fundamentals for user friendly product development 16 Best Techniques For Creating A User-Friendly Interface Menurut saya itu sama aja. karna sama" bertujuan untuk menjadikan program kita bisa kita kelolah sendri. jadikan yang terbaik ya -

apa saja yang bisa dilakukan oleh super user